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 [Xbox+PC] Halo

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Cobra
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MessageSujet: [Xbox+PC] Halo   Mar 25 Juil - 16:44

Dîtes moi tous sur ce jeu, qu'es que vous en pensez?

Qui connais véritablement l'histoire?
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Panzers
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MessageSujet: Re: [Xbox+PC] Halo   Mar 25 Juil - 16:49

Manifique ce jeu, trop bien fait!

Pour l'histoire je la connais mais là je suis un peu occupé donc je te là metterai plus tard!

Amicalement Panzers

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Cobra
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MessageSujet: Re: [Xbox+PC] Halo   Mar 25 Juil - 16:50

D'accord, je l'attend avec impatience!
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Panzers
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MessageSujet: Re: [Xbox+PC] Halo   Mar 25 Juil - 18:15

Voici là petite histoire:

Dans le jeu, le joueur incarne John, membre du projet SPARTAN II sous le surnom de "Spartan 117". Les soldats SPARTAN sont des humains génétiquement, biologiquement et mécaniquement modifiés et entrainés depuis l'enfance pour devenir l'élite des forces d'infanterie humaine. Les Spartan II ont d'abord été crées pour tenter d'empêcher une guerre civile puis, pour tenter de contrer l'invasion d'une race extraterrestre qui, guidée par sa foi, a décrété que l'humanité était impropre aux yeux de ses dieux. Les extraterrestre, qui se nomment eux même les Covenants ont donc déclaré la guerre aux forces du CSNU (Commandement Spatial des Nations unies) pour anéantir le genre humain.

Le jeu débute sur un croiseur de combat du CSNU, le Pillar of Autumn commandé par le Capitaine de Vaisseau Jacob Keyes, ce vaisseau fait partie des derniers a avoir pu s'enfuir après la destruction de la dernière planète étape avant la Terre. Le Capitaine Keyes ayant donné l'ordre de passer dans le sous-espace, a une coordonnée aléatoire, le vaisseau se retrouve devant une planète mourante dans l'orbite de laquelle gravite une planète anneau. Une dernière attaque des Covenants dans l'espace force Keyes a poser le vaisseau sur cet anneau. Le Spartan 117 recoit l'ordre de transporter l'Intelligence Artificielle (IA) du vaisseau pour que les informations qu'elle détient ne tombent pas dans les mains de l'ennemi.

La nacelle de secours quitte le vaisseau en phase d'atterissage, et trouve la terre ferme, le jeu peut commencer...

C'est alors que le joueur découvre Halo, la fameuse planète anneau, construite par une civilisation disparue, les « Forerunners ». Curieusement les forces covenantes sont déjà présentes à sa surface pour une raison inconnue.

Halo se trouve être une arme absolue créee par les Forerunners pour contrer une race parasite et qui, pour détruire cette race qui se répand en s'emparant des corps des hôtes qu'elle contamine, doit détruire ces hôtes, à savoir les humains comme les covenants

Le spartan-117 et les soldats du Pillar Of Autumn se retrouvent à quelques centaines contre des milliers de Covenants. Halo est une arme terrible et il faut devancer les extraterrestres, les empêcher de l'activer.

Alors que les Covenants veulent l'anneau pour initier le "Grand Voyage" (voir fiche sur les Covenants) et que les humains se battent pour arracher cette armes des griffes extraterrestres, la vérité va bientôt ressurgir. Une race extraterrestre parasitaire, enfermée dans les obscures profondeurs de l'anneau depuis des milliers d'années, est libérée involontairement par les Covenants. Ce mystérieux ennemi représente en réalité un danger mille fois plus grand que Halo, aussi puissant soit-il, et ce ne sera plus pour la survie de l'humanité seule, mais pour celle de toutes les formes de vie de l'univers, que le joueur se battra.


Historique du développement
À l'origine, Halo devait être un RTS (Real Time Strategy ou jeu de stratégie en temps réel) puis il s'est transformé en TPS (pour Third Person Shooter ou en français jeu de tir à la 3e personne). Et enfin il devient le FPS actuel, qui normalement, arrivé à ce stade du projet aurait dû être un jeu en ligne massivement multi-joueurs pour PC.

Mais Microsoft rachète Bungie et le sort sur sa console Xbox en exclusivité, et arrête par la même occasion le développement des versions Mac et PC, alors que le développement de ces versions était déjà à un stade avancé. Le jeu a dû être redéveloppé en 6 mois pour être prêt le jour de la sortie de la console. Toutes les dernières technologies étant présentes dans la Xbox, le jeu surpassait de loin tous les produits du marché. Depuis, Halo est sorti sur PC et Mac après plus de deux ans d'attente et contient un mode multi-joueurs assez conséquent.

Amicalement Panzers

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MessageSujet: Re: [Xbox+PC] Halo   Mar 25 Juil - 18:58

Trop sympa Panzers, merci!
Maitenant je le comprend beaucoup mieux.
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Sherman007
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MessageSujet: Re: [Xbox+PC] Halo   Sam 26 Aoû - 17:39

Il a l'air pas mal
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